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「グルルゥルルルッ! 鱗なき者ども、よ、 我々に、降伏せよ!!」 「ゲッグッグッグッ…… どの道、ソナタらに、 逃げ場など、ないんだけど、なぁ~」 オンラインゲーム『FINAL FANTASY XI』に登場するキャラクター。 追加ディスクである『アトルガンの秘宝』の本拠地であるアトルガン皇国と日夜戦争を続けるマムージャ蕃国(ばんこく)の僭主(せんしゅ)。 マムージャ蕃国を率いる最上位のマムージャであり、人類に敵対する獣人部族の最上位個体、「王」に位置付けられるキャラクターである。 近東のアトルガン皇国に敵対する国家の一つ「マムージャ蕃国」を統べる獣人。マムージャとは彼らの自称で「輝鱗の眷族」という意味。 蕃国は一部生物種的にも異なる 4つの階級〔戦士・水士・賢士・騎士〕の市民によって構成され 各階級から選出された代表(マムージャ四天王)の合議によって統治される共和制の国家として知られていた。 だが、古くから大国アトルガンに朝貢してきた彼らが、近年叛旗をひるがえした背景には「僭主」と呼ばれる傑出した独裁者の登場が関係しているようだ。 (以上、公式 アトルガンの秘宝・特設ページより抜粋) 3メートルを超える巨体と二つの頭を持つマムージャであり、マムージャ族の中でも異様な姿をしている。 右手に巨大な剣、左手に巨大な杖を持っており、設定ジョブは忍者と思われる。 右の赤い爬虫類よりの頭が近接攻撃タイプで好戦的な武人肌、左の青い両生類よりの頭が魔法攻撃タイプで残忍な皮肉屋、といった性格のようだ。 原作ではHNM(ハイレベルノートリアスモンスター)と呼ばれる、最大レベルのPC(プレイヤーキャラクター)の中でも、 メンバー編成と戦術を煮詰めなければ勝負にならない高レベルモンスターの一角であり、その強さは突出している。 アトルガン系獣人王HNMは他にもラミア族のメドゥーサとトロール傭兵団のグーフールーが存在するが、 このグルージャジャと合わせて3体ともHNMの中でも上位に位置するほど強さである。 + ……はずなのだが ……はずなのだが、その3体の中では一番素直な性能をしている事から、プレイヤーの間では3体の中では一番御し易い相手と認知されている。 ぶっちゃけると一番地味(な能力)。 というか、「魔法含む属性ダメージ全吸収」とか「ダメージが即死級なのに超広範囲攻撃+状態異常」とか、他のボスがイカレてるせいなのだが。 ジャジャとの戦いはその殆どが、 「PC最大700人+頭は悪いがPCの数倍~の戦闘力を持った強NPC(ノンプレイヤーキャラクター)+チート級の薬品使い放題」VS「獣人軍」 と言う大規模市街戦「ビシージ」での戦いになるため、取り敢えず集中攻撃すれば何とかなってしまうジャジャは正直、 本来の強さに見合った評価を受けてはいないモンスターである。 さらには「8人に分身した挙句、本体を倒さない限り分身が補充され続け、さらに分身が本体と同じ戦闘力を持つ」と言う、 正直よく分からん性能の部下「エイドリック・クフィージャ」の方が普通のプレイヤーにとって見ればよっぽど厄介。 しかし、他の勢力まで目を広げれば、自爆大好きなボムを山ほど連れたガチムチ(の耐久力を持つ)傭兵団ことトロール傭兵」や、 HP吸収・石化・魅了・範囲攻撃・即死等といった、対策の立てようも無い特性を多く持つラミア族こと死者の軍団の方がよっぽど厄介なため、 全体的に耐久力がそんなでもなく、そこまで厄介な攻撃も持たないマムージャは、 軍全体で見ても正直「一番マシな相手」というのが多くのプレイヤーの感想である。 なお、耐久力が高くなく、厄介な攻撃も少ないマムージャは種族全体を見ても比較的「カモ」であり、レベルカンストプレイヤー達に虐殺されていたりする。 厄介な奴は厄介なんだが、そういう奴は大概魔法使い系(既存のサハギンの流用グラフィック)だしなぁ。*1 MUGENにおけるグルージャジャ レオノアーヌやシャントット、アヤメさんなどの発祥の地であるネ実MUGENスレより生み出された。 製作者はからくり士も手掛けたSpider氏で、Ver1が2009年11月に公開された。 2016年現在、本体公開場所は消失しており、正規DLは出来ない。 サイズは原作通りの巨体で、デカキャラに分類される。 移動速度は平均レベルなのだが、実はこのキャラはジャンプすることが出来ない。よって飛び道具をジャンプで回避する等は不可能。 だが、それを補って余りある凄まじいリーチを誇り、攻撃範囲の広いものでは画面の8割に攻撃判定が発生する。 また武器には喰らい判定が無いため、中距離~遠距離でもあまり問題なく戦える。ただし発生が遅い上に不利も大きいため、やたらと振り回してよいものでもない。 攻撃面での難は他にもあり、ジャンプできない上に中段攻撃を持たないため、崩しはもっぱら投げ。全ての攻撃に削りが付くのでそちらにも頼ることになる。 超必殺技は前方ほぼ全てをカバーし、モーション中完全無敵で持続も異常に長いが、キャンセル使用できないためぶっぱ上等。 発生も遅い上に画面の前側に出すぎていると攻撃判定が発生しなくなるという欠点もある。 防御面ではこれといったシステムを持たない代わりに、常時投げ無敵となっている。 …と、ここまでならば強いは強いが、そこまで特別強くはないのでは?と思う人も多いのではないだろうか。 実はここからが“僭主”の真骨頂である。 まず目を引くのは全ての攻撃の削りダメージが大きい点。 唐竹で30削るのはまだしも、超必で100以上削る。また、一部除いて基本的に攻撃は空ガ不可。 そうなるとガードし続けるのはやめて近付けばいいのではと思われるだろうが、そこにはヨハン以上の判定を持つ投げ技、「ボーパルホイール」が待っている。 発生は1F。食らいやガードの上からであっても投げられるばかりか、掴みモーションが完全無敵なので攻撃判定を重ねられても投げられる。 例え上手くスカらせても投げスカりモーションが無く、立ちBに変化するだけである。 そして投げに成功すればチェーンコンボで追撃可能。3割くらい当たりのように奪い取っていく。 それで済むならまだしも、状況次第で「マイアズマ」で永久へ移行可能というおまけ付き。 目押しのタイミングがシビアだが、攻撃補正が無いので、上手くいけばスムーズに体力を奪える。 このマイアズマだが、これは断続的に3回攻撃判定を出す設置系の技で、攻撃判定発生こそ遅いが技成立直後に設置されるので、技中の妨害は無意味である。 さらに決して破壊することができず、攻撃判定発生時に相手の飛び道具を打ち消す効果まで持つ。 これだけでも厄介な性能だが、相手のガード、食らいを問わず有利が約20Fもある。そのまま削りを狙うもよし、近付いて投げるもよしという強みも持つ。 そして極め付きは挑発。動作中完全無敵であるばかりか40F以上経つと挑発中にも拘らずコントロールが戻るため、 続けて挑発することで無敵状態を無限に持続できる。流石HNM。 幸いにも搭載されているAIは有情な性能だが、これらの性能を完全に使いこなすAIが作られた暁には、 狂ランク…もとい「計り知れない強さ」*2となるだろう。 + 必殺技・超必殺技の解説 必殺技 唐竹 画面の8割をカバーする攻撃判定を誇るチェーンコンボの〆技。 ただし、当てても約20Fもの不利が付くので相手と状況を選ばなければ痛い目を見る。 逆袈裟斬り 唐竹、払い斬り、左薙ぎにチェーンさせることができる。 左薙ぎ Aボタンで威力が低いが発生が早いタイプ、Xボタンで威力は高いが発生の遅いタイプが発動する。 Aボタンからは払い斬り、逆袈裟斬りに、Xボタンからは払い斬り、唐竹にチェーンさせられる。 Aボタンは投げを除く全ての攻撃で最も発生が早い11F。 払い斬り 相手の足元を切り付ける唯一の下段技。凄まじいリーチを誇る。 マイアズマ Xボタンで近距離、Yボタンで遠距離に設置する。Yボタンのタイプを相手に当てると一定距離引き寄せることが出来る。 デカセート 回転攻撃しながら相手の方向に移動する。唯一の食らい判定 =攻撃判定の技。削りダメージが高い。 発生と有利の関係から連発すると固めになる。 ボーパルホイール 自分の背後に相手を投げる。詳細は前述の通り。 超必殺技 召雷 上空から雷を降らせる。発動中は全身無敵。前方のほとんどが攻撃判定になる。空ガ不可。 タイラニックブレー 上空から無数の雷を降らせる。こちらも前方のほとんどが攻撃判定になる。やはり発動中全身無敵で空ガ不可。 出場大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 人類捕獲計画 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) 出演ストーリー Lucid Dream(30話ゲスト。非戦闘) 炎邪じゃー!!(族長) 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕(ボスチーム) *1 マムージャ族というのは鱗を持つものならばどんな種族でもよく、種族というよりは一種の共同体の名前であると言える(文明を形成する知能は必要だが)。 なお、マムージャでなくても鱗、もしくは鱗に類する身体特徴(鳥の羽等)を持つ種族は相応の待遇を受ける。 *2 ノートリアスモンスター(ハイレベル含む)を調べた時に表示されるメッセージ。 本来調べたプレイヤーのレベルに応じてメッセージは変化するが、ノートリアスモンスターはこのメッセージで統一されている。
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倒した数:391 平均獲得経験値:191.9 (+2.2) 総獲得経験値:75894 平均戦闘時間/間隔:29.8 / 1.9 時給:22017.8 狩り時間:3.4 総獲得ギル:3333 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ ___400 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___100[__18] Korenger________ 532957 332424[3819/4230] ______[____/____] 200533[_264/_264] ______[____] Rgv_____________ 559710 386265[5577/6265] ______[____/____] 173445[_264/_267] ______[____] Syana___________ ___463 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___463[_311] Taitarn_________ 639819 394171[4928/5794] ______[____/____] 245648[_275/_278] ______[____] 技連携__________ __1362 ______[____/____] ______[____/____] __1362[__24/__24] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ 332424 __87.0[_189/__28] _90.3%[3819/4230] Rgv_____________ 386265 __69.3[_162/__23] _89.0%[5577/6265] Taitarn_________ 394171 __80.0[_183/__22] _85.1%[4928/5794] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ デシメーション______ __2773 _346.6[_488/_185] 100.0%[___8/___8] ________________ ランページ__________ 197760 _772.5[1528/__58] 100.0%[_256/_256] Rgv_____________ 迅__________________ 167106 _676.5[1343/_104] _99.6%[_247/_248] ________________ 天__________________ __6339 _372.9[_735/_148] _89.5%[__17/__19] Taitarn_________ ランページ__________ 245648 _893.3[1653/_132] _98.9%[_275/_278] 技連携__________ 切断________________ __1080 __63.5[_196/__35] 100.0%[__17/__17] ________________ 炸裂________________ ___282 __40.3[__61/__21] 100.0%[___7/___7] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Cypher__________ ALL_________________ ___100 ___5.6[___7/___0] [__18] ________________ ストーン____________ _____8 ___4.0[___5/___3] [___2] ________________ ディアII____________ ____92 ___5.8[___7/___0] [__16] Syana___________ ALL_________________ ___463 ___1.5[___6/___0] [_311] ________________ ディアII____________ ___463 ___1.5[___6/___0] [_311] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ __1659 __1659[__14/__45] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Korenger________ _29727 _14608[__96/_696] ______[____/____] _15119[__58/__60] ______[____] Naona___________ _15993 _15173[_126/_402] ______[____/____] ___770[___2/___2] ____50[___1] Rgv_____________ _21168 __9442[__51/_669] ______[____/____] _11726[__50/__53] ______[____] Syana___________ __3160 __2989[__20/__31] ______[____/____] ___171[___1/___1] ______[____] Taitarn_________ _39854 _19476[_120/_735] ______[____/____] _20346[__76/__81] ____32[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Cypher__________ __1659 _118.5[_276/___0] _31.1%[__14/__45] Korenger________ _14608 _152.2[_347/__57] _13.8%[__96/_696] Naona___________ _15173 _120.4[_353/__41] _31.3%[_126/_402] Rgv_____________ __9442 _185.1[_367/__61] __7.6%[__51/_669] Syana___________ __2989 _149.5[_281/__73] _64.5%[__20/__31] Taitarn_________ _19476 _162.3[_406/__51] _16.3%[_120/_735] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ _55346 _231.6 [_239] Korenger________ ___130 __65.0 [___2] Naona___________ ___224 _112.0 [___2] Syana___________ _69624 _196.1 [_355] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ __1680 _120.0 [__14] Syana___________ __3120 _283.6 [__11] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ _28350 _150.0 [_189] Naona___________ _16040 __72.6 [_221] 補足 指輪ナシ。歌 通常メヌメヌ シーフマムージャ マドメヌ クリティカル ???
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ページトップ 2006/11/18 にあった連戦時の様子です。 トロール戦開戦時 1戦目、前口上が終わった直後にテンポラリアイテムが支給されてます。 トロール戦終了、マムージャ戦開戦1 マムージャ戦の戒厳令発令前に、5~6秒くらいBGMが流れました。 トロール戦終了、マムージャ戦開戦2 残敵5体とオートマトン1体の状況で、奇襲ボムの自爆により撤退したようです。 そのさい、天蛇将ルガジーンが自爆に巻き込まれ、戦闘不能→捕虜の流れに。 マムージャ戦開戦直後1 2戦目、前口上が終わっても、テンポラリアイテムは支給されませんでした。 マムージャ戦開戦直後2 上と同じく、再支給のログなし。 マムージャ戦開戦直後3 ログ中で「モグにはいりなおすと・・」とありますが、おそらく勘違いでしょう。 市街戦中は、アルザビ側からはモグハウスを利用できません。 このページのトップへ
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ページトップ 2006/11/25 にあった3連戦の様子です。 トロール傭兵団→マムージャ蕃国軍→死者の軍団という順番でした。 トロール戦終了時 からくり士NMを撃破してたのか、ボーナスポイントがあったようです。 報酬獲得から次の戒厳令発令までの間は2~3秒程度で、メニュー画面を開けることすらできませんでした。 マムージャ戦開戦直後 終了から開戦までの間が短かったせいか、テンポラリアイテムの支給はありませんでした。 マムージャ戦終了時 上は、ログの量から推測すると、8~10秒ほど間があったようです。 下は、マムージャ戦開戦時とほぼ同じ、2~3秒程度しか間が空きませんでした。 死者戦開戦直後 上は、マムージャ戦終了時に間が長かった方、下は短かった方です。 間が長かった方はテンポラリアイテムが支給されました。 他のPTメンバーも支給されてました。 このページのトップへ
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ゼオルム遺構 1層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Vagrant Lindwurm ラプトゥル 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 アビ 北東 Ziz コカトリス 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 魔法 南西 Bull Bugard ブガード 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 サポ 南東 Puk プーク 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 武器 各ルート渦巻状に配置され、渦巻きの先にワープポイントがある。 最後の扉を開く際に「はい」「いいえ」を聞かれるのでこれを開いた時点で他のルートの扉がロックされる。(?) ルート確定の条件ですが、各方角のポロッゴ撃破は無関係。扉を開けたところのワープで確定らしい。 例えばコカエリアでポロッゴを撃破しても、プークエリアの扉開ければそこからワープ可能。 4箇所のポロッゴ全て倒す事も可?(2箇所でポロッゴポップは確認) オススメ攻略 主要である「アビ」「魔法」「サポ」「武器」がすべてそろう。 しかもどの敵が落とすかも決まっているので、非常に攻略が楽。 まずは真ん中の小部屋4つを殲滅する。ここの敵は初期状態でも難なく倒せる (ドロップはアビ・武器・魔法・サポがランダム) 次にマップの端の部屋へせめる。 マムージャを倒してもドロップはないがダスクポーション×18の箱がでる その先の部屋は若干強くなるので気をつけてください 南東エリア(プーク):武器(まずは殲滅力確保) ↓ 北東エリア(コカトリス):魔法(セミ・回復・弱体を確保) ↓ 北西エリア(ラプトル):アビリティ(必要な分だけとりましょう。時間を考慮して欲張らないこと) ↓ 南西エリア(ブガード) サポジョブ(ひつy) 端の部屋を倒すとポロッゴがPOP(カエルの歌(単体魅了に注意)) 倒すと部屋の敵と同じ解除アイテムをおとす。 2層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Wyvern ワイバーン 8 防具(頭首・胴) Mamool Ja Bounder マムージャ(シーフ・中ボス) 1 防具(頭首・胴) Slot Jakko インプ 1 ニョルドジャーキン 北東 Draco Lizard トカゲ 8 防具(背腰・耳指・遠隔・胴) Mamool Ja Savant マムージャ(白魔道士・中ボス) 1 防具(背腰・耳指・胴) Socket Poroggo Madame ポロッゴ 1 トレードした真輝管と同種の物を2倍 南西 Wyvern ワイバーン 8 防具(脚足・胴) Mamool Ja Spearman マムージャ(竜騎士・中ボス) 1 防具(脚足・胴) 南東 Draco Lizard トカゲ 8 防具(手・胴) Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者・中ボス) 1 防具(手・胴) 4つの部屋があり、1層のコースに対応したエリアの中心にワープ。 3層へのワープは各部屋への通路がクロスする地点にある。 攻略 防具解除をドロップ。必要な分だけとりましょう。 殲滅するとマムがPOPし、薬品が大量に入った箱をドロップします。 ボス戦などで使うといいかも。 また、1層からワープアウトした部屋のマムを倒すと他3部屋への扉が開きます。 ラプトル・ブガードから進んだ場合 →ワイバーンエリア。胴・腰・脚足の解除アイテムをおとす プーク・コカトリスから進んだ場合 →トカゲエリア。胴・腰・耳指・遠隔をおとす。詩・狩・獣がいるならこっちがオススメ (ただし、稀に遠隔出ないときもあり) 北東の部屋にSocketがあります。 Socketに真輝管(1種類のみ、5個まで)トレードでポロッゴNMPOP、 倒すとトレードした数の倍の同じ種類の真輝管ドロップ。 北西の部屋にSlot 銀海のカードトレードでインプNM:Jakkoがポップし、倒すとニョルドジャーキン(スカディLv15胴)ドロップ。 強さは周囲の敵と大差ない位。 若干HP高めかもですが、一層である程度解放してれば問題なく倒せると思います。 3層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 東→北 Mamool Ja Savant マムージャ(白魔道士) 10 Mamool Ja Sophist マムージャ(黒魔道士) 10 Mamool Ja Mimicker マムージャ(青魔道士) 12 Archaic Rampart ゲート 1 カード Poroggo Madame ポロッゴ 1 エニュオガントレ・ネヴァンカフス 西→南 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 7 ステータス Mamool Ja Spearman マムージャ(竜騎士) 7 ステータス Mamool Ja Strapper マムージャ(獣使い) 7 ステータス Mamool Ja Bounder マムージャ(シーフ) 3 ステータス Archaic Rampart ゲート 1 カード Poroggo Madame ポロッゴ 1 ステータス(HP・MP) なし 来訪 Wajaom Tiger 虎 マップの中心部にワープアウト、そこから二手に分かれる構成。 各ルートとも小部屋にジョブ別マムージャが配置され、最後の大広間はその3ジョブ混成配置。 4層ワープの部屋への扉前に中ボス配置、撃破するとワープ部屋にいける? 北ルート 青白黒マムージャ、ノードロップの模様? ワープ前にいるゲートはノンアク。弱い。箱を落とすこともある。 南ルート 獣忍竜マムージャ、ステータスを落とす。 ワープ前にいるゲートはノンアク。弱い。箱を落とすこともある。 NMについて 北の敵を全て殲滅するとポロッゴNM Poroggo Madameがポップする。 このポロッゴでTP技:カエルの大合唱(範囲魅了・カエル化)を確認。 他にもマジックハンマーやカエルの歌なども使用してきます。 倒すとエニュオガントレ(アレスLv15手)、ネヴァンカフス(モリガンLv15手)をドロップ。 4層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北 Poroggo Gent ポロッゴ 12 南 Poroggo Gent ポロッゴ 12 防具(頭首・背腰・耳指・遠隔)・ステータス(MP) 南 Mamool Ja ? マムージャ 12 ステータス各種 共通 First Rampart ゲート 2 Second Rampart ゲート 2 Third Rampart ゲート 2 Fourth Rampart ゲート 2 来訪 Rogue Marid マーリド 2 北ルート 奥の部屋にいる4体の扉のうち1体に戦闘を仕掛けるとその他の扉は消滅する。 倒した後ワープすると、アタリなら5層に、ハズレなら4層スタートに飛ぶ。アタリは毎回ランダム? 南ルート 奥の部屋にいる4体の扉のうちアタリの1体を倒すとワープできる。 北と違い1体に戦闘を仕掛けても他の扉は消えない。アタリの扉を倒すまでワープは反応しない。 ※ゲートはHPの多いマーリドを呼び出す。寝かせられるので放置してさっさとワープする方がいいかも。 5層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北 Archaic Gear ギア 10 Archaic Gears 三連ギア 16 Achaic Rampart ゲート 4 Archaic Chariot 戦車 1 南 Archaic Gear ギア 10 Archaic Gears 三連ギア 16 Achaic Rampart ゲート 4 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Slime Mold スライム どちらのルートでも扉にロックがかかってないのでとんずらやパウダーブーツを使って敵を倒さず次の階に行ける。 体験記 真ん中のワープにむかって進みます。 部屋にたくさんギアがいますが、部屋の端を通れば素通り可能でした。 (追記:たまに回避不可能な場合がある。配置が微妙に違うときがある?) H-8~H-9の間にある小部屋にはゲートx3がいました。(ノンアク・ノンリンク) 倒してみたところ、薬品が大量に入った箱をドロップしました。 たいして強くはないですが、ペットのスライムが凶悪で本体よりてこずります。 さらに奥に進むと部屋の前にアクティブゲートがいます。 (アクティブじゃないときもある? 横をすりぬけることができたこともあり) その奥の広場にはチャリオットとギアが大量にいる部屋がある。 (ここのチャリオットもノンアクのときがあり、横をすりぬけられるときもある) チャリオットの先にワープがある。 この層のすべての敵を倒さなくても、ワープは使えます。 戦車について 広場のギアとヘイト連動している模様。離れていても襲ってくるらしい。 6層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 共通 Achaic Rampart ゲート 2 Archaic Gear ギア 2 Archaic Gears 三連ギア 10 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Greater Manticore マンティコア 真ん中の部屋からスタート 南の部屋の扉は開かず、ワープできない。戦車を倒すとロックが外れ、ワープ可能になる。 東と北西の部屋にはゲート(ノンアク)がいる。これを倒すと薬品箱がドロップ。 倒すのに時間はかからないがペットのマンティがやたら強い。 広場北部にいる戦車を釣ると部屋全体にギアと三連ギア計12体がポップ。 シーフに囮をさせてボスだけ引き抜くことも可能。 戦車を囮で釣り、ポップしたギアを殲滅後広い空間を使ってマラソンしながら削る方がいい。 戦車について 雷耐性 氷弱点。赤の精霊でも通ります。 基本はギア殲滅後部屋の構造を利用して、グラビデを入れてグルグル周りブリザドで削るのがよさげ。 HPはとても多いので時間がかかります。 ※尚、ボスとゲートを倒しても南のドアは開かないこともある? 7層 Battleclad Chariot(ボス) 固有WSは4400ダメージを食らった人数で頭数割り。 魔法属性のため、シェルなどで軽減可能。 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 共通 Battleclad Chariot ボス 1 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 ディスコイド 範囲 なし 全体に合計4400の魔法ダメージ ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド
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タンジャナ島 狩場情報 ナイズル島を経由することでいける。 上段・中段・下段と上れない段差で区切られていて、戦闘の対象がマムージャ(上段)・コリブリ&上段のマムージャ(中段)・中段のコリブリ&コリブリ(下段)なる。 敵の種類 マムージャ(忍シ青白竜獣)、コリブリ。 マムージャ バフラウ段丘のマムージャと大差がない。 マムージャの忍者とシーフの回避力が高めなせいで命中キャップ到達が難しい。 命中412で忍者への命中率が80%でシーフへの命中率が62.7%。 敵の種類やジョブごとに命中重視装備とメリポ装備(ヘイスト+STR重視系)の装備と着替えが理想だが食事込みで410〜420を維持しておくようにしよう。 黒魔道士や白魔道士が使う範囲ダメージ魔法のスタンを忘れずにしよう。 また青魔道士系のマムージャの場合は、針千本やR・ブレスなどの強力な青魔法にスタンを入れて余計な被弾を削減するようにする。 竜騎士や獣使いなどのペットジョブは、本体を処理してからペットを処理しないと再度ペットを召喚するので気をつけよう。 忍者&シーフマムージャ向け対策 対シーフや忍者限定でJA暗黒やディアボリクアイを利用して命中補填をしておくと良い。また、WSの着せ替えの調整も出てくるのが難しいポイントだが、シーフや忍者相手には命中装備のままWSを打ち込んでしまうのも有効。 吟遊詩人がPTにいる場合は、マドリガルをいれてもらう事で対シーフ戦でのへの火力の底上げとなるのでメヌエット×2のままだったら吟遊詩人さんに提案をしてマドリガルをいれてもらえるようにしよう。 コリブリ 攻撃間隔が短いのとオウム返しと呼ばれるコリブリが受けた魔法をランダムでPTメンバーに詠唱する特殊な技を使う上に食事をかき消すWSがある 対コリブリの命中キャップは410なので理想の料理はスシだが、コスト的な問題を気にするなら肉料理になるけど最終的にはリーダーや吟遊詩人の選曲次第。野良で適当にやるならスシを用意しておくのが無難と言えます。 食事量については、戦闘時間やターゲット占有率にもよるが大体2ダースぐらい確保できれば十分。 魔法についてはサポ忍で分身が残っている状態であれば問題無いが、サポ侍の場合だと心眼で魔法を回避することができないので、ドレインIIやスタンやアブゾタックなどを詠唱して自分がオウム返しの対象となった場合は酷い目に合うので気をつけたい。 装備調整 [480]:シーフマム [430]:忍マム [410]:竜獣マム コリブリ ラプトゥル(ペット) [390]:白黒青マム ここもスシが基本。シーフマムは別格と考えて410〜420前後を目標に調整。 シーフや忍者のマムージャには、ディアボリクアイと暗黒の使いどころが大事になってくるので余計な敵でアビリティを使わないように温存しておこう。 コメント 名前 コメント
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▼ Imperial Agent Rescue 作戦指令: 敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ ントが捕らえられた。情報によれば、近いう ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。 国家機密を守るため、アサルト要員はただち に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。 作戦領域:マムージャ兵訓練所 作戦目標:エージェントの救出 募集要員:レベル60 3~6人 アトルガン白門 Isdebaaq こちらはマムージャ兵訓練所で おこなわれるアサルトに関する受付です。 Isdebaaq 本日はどのような ご用件でしょうか? 選択肢:どんな用件? ★作戦リストを見る 作戦戦績をアイテムと交換したい 作戦リストの見かたを聞く 特にない Isdebaaq こちらが現在あなたに ご紹介できるアサルトの作戦リストになります。 『皇国エージェント救出作戦』 作戦目標:エージェントの救出 募集要員:レベル60 3~6人 選択肢:このアサルトに応募しますか? ★はい 他のリストを見る Isdebaaq 皇国エージェント救出作戦への 応募を承りました。 Isdebaaq 作戦領域の監視哨へ行き、 そこで不滅隊の方からリーダー承認を得るか、 リーダー承認を得た人とパーティを組み、 アサルトを遂行してください。 だいじなもの アサルト参加証・マムージャ兵訓練所を手にいれた! アサルト参加証・マムージャ兵訓練所 マムージャ兵訓練所でおこなわれる アサルトへの参加を受け付けた証。 (Runic Portalを調べる) アサルト参加証・マムージャ兵訓練所の所持を確認……。 アサルト作戦参加のため、 マムージャ監視哨(マムージャ兵訓練所前)への 移送が実行されます。 バフラウ段丘 Daswil 任務、ご苦労。 私は不滅隊のDaswil。 Daswil 貴様はアサルト要員のようだな。 リーダー承認を受けにきたのか? 選択肢:リーダー承認を受けにきた? いいえ Daswil そうか。 では早々に作戦準備を済ませ、リーダーのもとで 待機しているように! はい Daswil 皇国軍戦績が 50点あれば、貴様にリーダーを務める 力量があることを認めよう。 選択肢:皇国軍戦績を消費してリーダー承認を得ますか? はい(50点消費) Daswil よろしい。 では貴様がリーダーを務めることを承認しよう。 Daswil これを持っていれば、 作戦領域を封鎖している秘封(Runic Seal)から 作戦領域へと侵入することが可能だ。 それでは、健闘を祈る。 だいじなもの アサルト隊長腕章を手にいれた! アサルト隊長腕章 本作戦領域における急襲作戦の指揮権を表す 腕章。湾刀が描かれている。 はい(戦績が足りない場合) Daswil その程度の戦績もないような 傭兵にリーダーを任せることなどできん。 出直してこい。 いいえ Daswil 考え直すのか? リーダーになるのであれば、覚悟を決めてから くるがよい。 リーダー承認とは? Daswil リーダー承認を受けるということは、 アサルトを開始する決定権を得るということだ。 Daswil 無論、アサルトを開始する際に メンバーの準備の確認などをする責任もつきまとう。 Daswil しかし、その責任を果たし アサルトを成功に導いたなら、貴様に対する 皇国からの評価も高まるだろう。 (Runic Sealを調べる) 皇国エージェント救出作戦の推奨レベルは60です。 パーティにレベル制限をかけますか? 選択肢:レベル制限をかける? レベル制限をかけない レベル70制限をかける レベル60制限をかける レベル50制限をかける 『皇国エージェント救出作戦』に [制限なし/70制限/60制限/50制限]で侵入します。 よろしいですか? 選択肢:この設定で侵入する? ★はい いいえ 設定を変える 同じ目的でマムージャ兵訓練所に侵入する権利があり、 あなたの周囲にいるパーティメンバーのみ マムージャ兵訓練所に送り込むことができます。 マムージャ兵訓練所に侵入する権利があるかどうか、 パーティメンバーに対し最終確認を おこなってください。 これよりマムージャ兵訓練所に侵入します。 権利のあるメンバーは強制的にマムージャ兵訓練所に 送り込まれます。本当によろしいですか? 選択肢:本当にいい?(最終確認です!) はい いいえ(キャンセル) そのままお待ちください。 現在、サーバーに問い合わせ中…… マムージャ兵訓練所に侵入開始! マムージャ兵訓練所 皇国エージェント救出作戦を開始! 作戦目標:エージェントの救出 制限時間は30分(地球時間)です。 Brujeel やれやれ、助かったよ……。 Brujeel 手間をかけたな。 プロの私が、 よもや捕捉されるとはね……。 Brujeel ん……。 おっと、こうしてはおれん。 Brujeel 次の任務開始の 刻限が迫っているようだ……。 悪いが、私は先に失敬させてもらうよ。 Brujeel そうそう、 分かっているとは思うが、 無論、今回のことは他言無用。 Brujeel 君はここで 何も見てはいない……いいね? 作戦目標を達成しました。 (J-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 (Rune of Releaseを調べる) 作戦戦績[Number]点を得た! アトルガン白門 Rytaal お疲れ様でした。 今回のアサルトの成功報酬として皇国から 作戦戦績が支給されております。 左手の各カウンターにてご確認ください。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソート) (場所でソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) レベロス補給作戦 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) レクイエム作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 落ち武者追撃戦 殲滅系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ライアーフ捜索作戦 探索系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 蠱物駆除作戦 殲滅系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 慰問物資強奪作戦 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土筆作戦 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) イルルシ掃海作戦 対象破壊系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 二重スパイ捕縛作戦 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ペリキア架橋作戦 探索系 MAP1,MAP2 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) シーラット送迎作戦 誘導系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 魔宝石回収指令 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 青の治験 殲滅系 曹長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) アプカル繁殖指令 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 地雷原処理作戦 探索系? MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 指輪捜索指令 探索系? MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) マーリドガーデン作戦 討伐系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ハンターキラー作戦 護衛系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 双頭の蛇作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 脱走兵武装解除指令 殲滅系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 青の症例 殲滅系亜種 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 鱆号作戦 釣り(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ヘルシング作戦 討伐系 中尉 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) スサノオ作戦 討伐系 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ヘラクレス作戦 討伐系 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) キラーロード作戦 討伐系 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ベレロフォン作戦 討伐系 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database
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ページトップ ビシージというコンテンツ▲ ビシージは、オンラインゲーム FFXI における多人数バトルコンテツです。 このコンテンツは、FFXI の拡張ディスク「アトルガンの秘宝」を インストールおよびコンテンツ登録していればプレイ可能。 「魔笛」という秘宝を巡って、アトルガン皇国と蛮族軍の勢力争いが展開され、 プレイヤー(以下、PC)は、アトルガン皇国に雇われた傭兵として参加することになります。 他のコンテンツとの比較▲※未編集 FFXI には、ビシージの他に数多くのコンテンツが存在します。 ビシージ同様多人数バトルである「裏世界」「コンフリクト」、 コンクェスト政策においてビシージに近い目的を持つ「遠征軍」「ガリスン」、 これらのコンテンツとビシージを比較し、ビシージの魅力と面白さを考察してみました。 実装から現在までの流れ▲ ビシージは実装後、数々の調整が行われてきました。 調整のたびに難易度や戦術のポイントなどが変化しています。 ビシージの仕様変更、FFXI の他の動き、外部要素を同時軸で追い、その影響を探ってみました。 市街戦発生~終結~次回発生まで▲ 画面右側に出るメインメニューからリージョン情報→ビシージを開くと、各種情報を確認できます。 確認できる情報は、 皇国からの指令 蛮族軍兵力レベル 蛮族軍兵力ゲージ 蛮族軍ステータス 蛮族拠点内に設置されてる古鏡の数 蛮族拠点に囚われてる捕虜数 これらの情報をチェックし、その時の状況によって取るべき行動を決定していくことになります。 行動決定の基準は皇国からの指令ですが、強制力はないのでPCの意思に依ります。 ●指令 蛮族拠点に侵撃せよ ビシージのメインは、アルザビという街が舞台となる市街戦ですが、 蛮族軍の兵力が上昇を開始すると市街戦発生の兆しです。 ●指令 蛮族軍を要撃せよ 兵力が一定値に達すると蛮族軍が拠点を出発、アルザビへ向けて行軍を開始します。 行軍中の蛮族軍がすべてアルザビに到達すると市街戦開始となります。 ●指令 皇都を防衛せよ 蛮族軍の目的は、アルザビにある封魔堂という施設に安置されてる魔笛を奪うこと。 傭兵となったPCは、魔笛を奪われぬよう全力で阻止することになります。 市街戦開始時間は、以下の要素に左右されます。(サーバーによって異なる) 連続防衛回数 蛮族軍が行軍を開始する兵力レベルに影響 古鏡の数 蛮族軍の兵力上昇率に影響。多いと早い、少ないと遅い PCの活動 メリポPTなどPCの活動が活発になると、兵力上昇が鈍化する 行軍時間 蛮族軍は、拠点からアルザビまで徒歩で移動するため、毎回変動 市街戦は、勝敗条件どちらかを満たすと終了になります。 勝利 魔笛を奪われることなく、蛮族軍を撃退する →指令 蛮族拠点に侵撃せよ 敗北 魔笛を護りきれず、蛮族軍に奪われてしまう →指令 魔笛を奪還せよ ●指令 魔笛を奪還せよ 蛮族軍に奪われた魔笛を奪還するまで、この状態が続きます。 さまざまなデメリットが生じる 蛮族軍の侵攻がないので、市街戦が発生しない 撃退した蛮族軍は、再び兵力が上昇を開始するまで相応の時間を要しますが、 他の蛮族軍が続けて侵攻してくる場合があります。 次回侵攻までにどれだけ態勢を整えられるかが勝敗のカギになるでしょう。 トリビア 攻略には必要ないけど気になるあれこれ▲ 開戦ムービーでは、時々画面が赤くなる。 風蛇将ナジュリスは、体のサイズが平常時はSサイズ、しかし市街戦時はMサイズ。→2007/7/24確認、市街戦時もSサイズに修正されてました。 炎蛇将ガダラルは、黒魔道士でありながらデジョンを覚えてないため?捕虜になっても自力で脱出できない。デジョンタルタルのシフゥ・ダンフゥも同様で、デジョン2は使えてもデジョンは覚えてないらしい。 死者の軍団 ラミアNo.9が召喚する氷エレは、ケアルを唱えることがある。気が向くとPCにもケアル。 トロール傭兵団のトロール戦士・暗黒騎士は、PCにとっての両手武器を片手で使いこなす。 マムージャ蕃国軍のマムージャ忍者は、空蝉の術を弐→壱と詠唱して、空蝉の張替えに失敗することがある。 蛮族軍同士が手を組んでの侵攻はないが、ごくまれに一部が他軍勢に紛れ込むことがある。Eidolic Qufeel Ja が死者の軍団に、など。もちろん、微塵がくれは健在。 アルザビの防衛設備である City Gate は、PC同様、弱体攻撃を受けると弱体する。 ホームポイントを、いまだにアルザビに設定しているPCがいる。 封魔堂の扉の封印が解除される順番は、封印がかけられる順番と同じで左上から。(将軍捕虜時含む) 神獣の1つ、Carbuncle を「神獣の帰還」させると、「(NPC兵士)は Carbuncle を倒した。」のログが出た。(2006/11 元々バグだからか、修正されたようで現在ではこの現象は確認できない) NPC は「脱衣のダンス」「スプリッシュスプラッシュ」を受けても装備が解除されない。扉も。 鑑定屋キキルンは、救出するとサイレントオイルのみで帰還する。 記録▲ 2007/08/11 06 30 現在の記録 FFXI では現在、00~31までの番号と固有名をふられた32のサーバーが稼動中です。 ここでの記録は、「ビシージ状況報告ページ」「ビシージスレ」を参考に集約したものです。 「皇都防衛成功総数」「皇都防衛力」のページを設置しました。 その他の記録など情報がありましたら、「FF11ビシージ@wiki BBS」までお願いします。 無敗記録▲ ビシージ実装から現在まで魔笛奪取された回数がゼロ 16_Siren 853勝 最多連勝数▲ 連続防衛回数 16_Siren 853勝 最多陥落数▲ 魔笛奪取された回数 28_Fairy 28敗 2007/08/09 07 10頃 Lv8(勢力180) 死者の軍団 29_Asura 28敗 2007/08/08 07 50頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 直近の陥落履歴▲ 最後に魔笛奪取されたサーバー 15_Quetzalcoatl 15敗 2007/08/10 08 53頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 皇都防衛成功総数▲ 蛮族軍に勝利した回数。連続防衛回数ではありません。 別ページにて、サーバー別に報告できます。 現在の皇都防衛力▲ 別ページにて報告ができます。 アンケート投票結果▲ 過去のアンケート結果にまとめてあります。 13日戦争▲ バージョンアップ後の不具合による連続侵攻9戦+その修正メンテナンス後に3連戦 詳細は、FINAL FANTASY XI Wiki「13日戦争」に載っています。 当サイトでは資料整理中。→13日戦争-資料編 13_Diabolos 2006/7/26 3 00 ~ 2006/7/27 0 00ごろまで トロール傭兵団 9戦 マムージャ蕃国軍 2戦 死者の軍団 1戦 合計 12戦 メンテナンス陥落▲ 緊急メンテ中や直後に、不可抗力な状況で魔笛奪取されたサーバー 06_Fenrir 2006/04/28 04 00頃 Lv2 マムージャ蕃国軍 09_Alexander 2006/05/20 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 11_Odin 2006/06/20 04 05頃 Lv5 死者の軍団 28_Fairy 2006/06/20 06 09頃 Lv5 トロール傭兵団 少人数撃破▲ 開戦時が少人数ながらも蛮族軍を撃退 ※現在は暫定記録 24_Bismarck 2006/11/01(水) Lv6マムージャ蕃国軍 開始時 158人+α 終了時 300人 30_Remora 2006/12/19(火) Lv6死者の軍団 開始 7 26 終了 8 15 65→315人 将軍落ち無し、捕虜0 ※Remoraサーバーの記録は、メンテナンス直後という特殊な状況下でのものです。 最短戦闘時間▲ 1戦の戦闘時間で蛮族軍を撃退するまでに要した時間 ※現在は暫定記録 16_Siren 2006/11/07(火) Lv6マムージャ蕃国軍 戦闘時間 約18分 657→700人 古鏡は4枚 16_Siren 2006/12/10(日) Lv6死者の軍団 開始 1 28 終了 1 48 650人 古鏡は4枚 15_Quetzalcoatl 2006/10/30(月) Lv5マムージャ蕃国軍 戦闘時間 約22分 終了時700人 30_Remora 2006/11/13(月) Lv3マムージャ蕃国軍 開始 11 59 終了 12 16 167→263人 24_Bismarck 2006/12/15(金) Lv1死者の軍団 戦闘時間 約13分 95→130人 25_Seraph 2006/10/28(土) Lv1トロール傭兵団 戦闘時間 約 3分 他不明 ※ Seraphサーバーの記録は報告者の戦闘時間のみで、戒厳令発令~撤退までは9~10分要したと思われます。 最長戦闘時間▲ 1戦の戦闘時間で蛮族軍を撃退するまでに要した時間 ※現在は暫定記録 22_Cerberus 2006/11/07(火) Lv6死者の軍団 開始 6 05 終了 7 18 180→369人 15_Quetzalcoatl 2006/11/15(水) Lv6死者の軍団 戦闘時間 約1時間半 他不明 30_Remora 2006/12/12(火) Lv6死者の軍団 戦闘時間 約1時間20分 220→480人 初陥落日▲ メンテナンス陥落のぞく 00_Bahamut 2006/09/21 14 21頃 Lv5 死者の軍団 01_Shiva 2006/06/16 06 10頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 02_Titan 2006/09/07 10 29頃 Lv5 死者の軍団 03_Ramuh 2006/07/24 07 26頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 04_Phoenix 2006/07/20 05 46頃 Lv5 死者の軍団 05_Carbuncle 2006/07/26 03 50頃 Lv5 トロール傭兵団 06_Fenrir 2006/07/29 06 50頃 Lv5 死者の軍団 07_Sylph 2006/07/07 06 00頃 Lv5 死者の軍団 08_Valefor 2006/07/26 05 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 09_Alexander 2006/06/27 06 50頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 10_Leviathan 2006/08/30 09 26頃 Lv5 死者の軍団 11_Odin 2006/07/28 04 55頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 12_Ifrit 2006/06/01 05 35頃 Lv5 死者の軍団 13_Diabolos 2006/07/19 05 28頃 Lv5 死者の軍団 14_Caitsith 2006/08/28 18 23頃 Lv5 死者の軍団 15_Quetzalcoatl 2006/07/26 21 40頃 Lv5 トロール傭兵団 17_Unicorn 2006/08/29 05 50頃 Lv5 トロール傭兵団 18_Gilgamesh 2006/07/05 09 23頃 Lv5 死者の軍団 19_Ragnarok 2006/06/08 06 00頃 Lv5 死者の軍団 20_Pandemonium 2006/06/19 07 47頃 Lv5 死者の軍団 21_Garuda 2006/05/26 04 00頃 Lv5 死者の軍団 22_Cerberus 2006/06/06 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 23_Kujata 2006/07/03 08 31頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 24_Bismarck 2006/06/09 07 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 25_Seraph 2006/05/31 04 00頃 Lv5 死者の軍団 26_Lakshmi 2007/06/29 07 40頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 27_Midgardsormr 2006/06/08 05 50頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 28_Fairy 2006/06/30 05 43頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 29_Asura 2006/07/03 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 30_Remora 2006/06/23 08 33頃 Lv5 死者の軍団 31_Hades 2006/05/29 04 00頃 Lv5 死者の軍団 オマケ ●戒厳令発令前に待機していた場所ごとの、鼓舞ムービーに出演した将軍(回数) 集計期間 2006/10/19~2007/07/10 鼓舞ムービー ルガジーン ザザーグ ナジュリス ガダラル ミリ・アリアポー 広場 3 4 7 7 3 チョコボ厩舎 7 7 2 4 3 モグハウス 3 2 10 5 7 競売所 2 1 1 3 6 封魔堂 2 2 1 1 3 ゲート付近 5 8 11 10 5 ●戦闘不能になった将軍の捕虜率 戦闘不能と捕虜の状況がはっきりしているデータのみ抽出してあります。 集計期間 2006/5/19~2007/07/10 Name Down Safe Carried % General Rughadjeen 25 7 18 72.0 General Zazarg 24 2 22 91.7 General Najelith 16 4 12 75.0 General Gadalar 17 3 14 82.4 General Mihli 14 0 14 100.0 このページのトップへ